Myth Defense 2: DF

2014/07/29

Myth Defense 2: DF - продовженням першої частини саги Myth Defense від Smartpix Games, в якій гравцеві необхідно було утримати бастіони від вторгнення ворога. Цікава аркадна стратегія в жанрі «Захист Вежі».
Сили Світла дали відсіч Темним Силам і перейшли в наступ. Тепер Вам належить битися на Темної сторони і відновити рівновагу Світла і Темряви! Будуйте башти і пастки, використовуючи технології Орков, Некромантів і Гоблінів. Проявіть тактичні вміння, комбінуючи ефекти різних веж і використовуючи особливості місцевості. Захистіть оплот Темних Сил від натиску войовничих армій Світу!
Це безкоштовна версія, яку Ви можете розблокувати до повної версії прямо з ігрового меню (крім цього платежу ніяких додаткових платежів не потрібно, щоб грати в повну версію). Також з меню Битви Ви можете придбати доповнення з альтернативними кампаніями (на даний момент доступно 1 доповнення).

У повній версії Myth Defense: Темні Сили
• Безліч карт в режимі битви
• Вас очікують компанії з безлічі місій і декількох режиму проходження: Звичайний і Героїчний
• Досягнення, що збільшують кількість Очок Слави в битвах
• Прокачування різних умінь
• Безліч веж і пасток в декількох технологічних гілках (Орки, Некроманти, Гобліни)
• Особливі властивості юнітів і веж
• Посилення веж рунами і Алхімія для створення рун
• Особливості ландшафту: важкопрохідні ділянки, рухомі платформи і т п.
• Величезна кількість рівнів складності. Чим вище складність, тим більше нагорода
• Багатомовний інтерфейс
• Оригінальні панорамний звук і музика
• Можливість покупки додаткових карт і кампаній з новими ворогами і вежами.

Ми сподіваємося, полководці Світлих Сил, яким полюбилася перша частина Myth Defense, будуть приємно здивовані нововведеннями в цій частині:
• Вороги тепер розділені на класи: Живий, Машина і Магічний. Деякі вежі діють тільки на один клас.
• Рухомі платформи на полі бою, на яких можна побудувати вежі. Платформа з вежею буде рухатися якнайближче до ворога і атакувати його
• Деякі юніти (Гном і Паладин) носять броню. Броня поглинає 80% слабкого фізичної шкоди. Поріг броні вказаний в описі юніта, яке тепер можна побачити, просто натиснувши на нього на поле. Якщо фізична утрата вежі більш, ніж поріг броні, то броня пробивається і ворог отримує повний утрату. Броня не діє на інші види шкоди (вогонь, магія, ітп)
• Кілька принципово нових веж:
- Вежа Страху: валить ворога в жах, змушуючи його якийсь час бігти геть від вежі. Один ворог може бути наляканий тільки один раз (але деякі вороги безстрашні).
- Вежа Прокльони: стріляє з базовим уроном як звичайна вежа, але її можна заряджати монетами, які підсилюють потужність. Якщо здоров'я ворога не перевищує базовий шкоди, вежа вб'є його, не витративши заряджених монет. Якщо ж ворог сильний, то спробує вбити його, витративши стільки додаткового заряду, скільки буде потрібно, але не більше.
- Реактивна Булава: випускає велику кулю з шипами по горизонталі або вертикалі. Б'ючись об ворожі юніти, куля завдає удару і втрачає частину забійної сили. Шар продовжує летіти, поки не розтрачує всю енергію.
- Радіоактивні вежі (Уранова та Плутонієва) не виробляють пострілів, але безперервно опромінюють всіх ворогів в радіусі ураження. Големи, а так само юніти, заражені хворобою (Чумної вежею), особливо страждають від радіації

DATA: / sdcard / Android / obb /
sdcard/android/obb/smpxg.mythdefdf/main.1200.smpxg.mythdefdf.obb

Відео:


Коментарі:
      Назвіться
    • Введіть число: