Мета гри набирає стільки очок, скільки ви можете, перш ніж поле буде заповнено блоками, і ви не зможете зробити переміщення.
Ігрове поле складається з двох частин: центральної зони та периферійної частини. Центральна зона - квадрат 10х10 клітин. Коли гру починає, деякі кольорові початкові блоки без знаків поміщаються в центральну зону. Незаймані клітини залишаються чорними. Периферічна частина поля представлена трьома шарами блоків з кожної сторони центральної зони. Ви можете натиснути на блоки з першого шару. Це єдиний вид вашої діяльності. Клікований блок може починати рухатися по центральній зоні, доки він не зустрінеться з іншим блоком на своєму шляху. (Якщо в смузі, по якій блок міг переміщатись, немає інших блоків, здатних зупинити натискання, то останній просто не почне рухатися. Ви можете спробувати перемістити інший блок.) Коли блок натиснув і почав переміщати, то Стрілка, яка вказує на напрям руху, з'являється на ньому. Ця стріла не зникає після блокування зупинки, а коли перешкода (інший блок) видаляється, блок продовжує рухатися в тому ж напрямку (це не залежить від активності гравця).
Якщо 3 або більше блоків одного кольору зібрані разом (діагональний контакт недійсний), вони "підривають", і гравець отримує очки.
Блоки з периферійних частин, що прилягають до блоків у центральній зоні, не беруть участі у формуванні груп, які "підірвані". Коли клацаний блок входив до центральної зони, його сусідній блок, який був за ним (у другому шарі) займає своє місце в першому шарі; блок з третього рівня переміщується до другого шару, а в третьому шарі з'являється новий блок (який може бути видно у верхній лівій частині екрана).
Коли центральна зона вичерпується, гравець отримує бали (100xLevel), а в центрі з'являється новий набір початкових блоків без стрілок. Кількість початкових блоків перевищує кількість попередніх встановлених 1 випадковим кольором блоку.
Гра продовжується, поки гравець може робити рухи.