Ласкаво просимо на сторінку фанатів Facebook:
https://www.facebook.com/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E5%AE%B6%E6%89%8B%E9%81%8A-277635136036640/
Введення гри:
1. Реальні та географічно продані товари:
У грі ми відібрали 10 відомих міст Західної Європи та Північної Європи, найбільш представницькі з Великого навігаційного періоду, які поширені серед Середземного моря, Північного моря та Балтійського моря, відомі портові міста з розвиненою судноплавством та торгівлею, які мають унікальні регіональні характеристики. Товари, ці товари тісно пов'язані з народними звичаями та географічним положенням тієї епохи. У грі гравці можуть продавати товари з походження і продавати їх в інші міста, щоб продавати і отримувати прибуток, таким чином переживаючи спеціальні товари та террори по всьому світу. Почуття людини.
2. Початкова система торгівлі акціями, постійно змінюється ціна продажу та продажу:
У грі вся ціна товару визначається поведінкою гравця, а інтенсивна поведінка гравця протягом певного періоду часу може призвести до швидких коливань цін на товарах, що продаються в грі. Якщо велика кількість гравців купує той самий товар протягом короткого періоду часу, це може спричинити подорожчання товару. Точно так само, якщо велика кількість гравців продає той самий товар протягом короткого періоду часу, ціна товару може впасти. Ціна товару оновлюється кожні 60 секунд, а різка зміна напруги сильно стимулюватиме гравців у грі.
3. Багаті суспільні відносини, перехрестя, емоційна сублімація:
У грі існує багата система соціальних відносин, така як система друзів, хост-система, система гільдії тощо. Гравці з'єднуються з різними гравцями через різні системи, такі як конфронтація між різними таборами, закликають до допомоги після нападу ворожих гравців, нападу на допомогу Гравці з небезпеки: гравці в тому ж таборі повинні бити BOSS і так далі. Багаті соціальні відносини максимально імітують реальний соціальний досвід, дозволяючи гравцям сублімувати свої емоції в грі.
4. Перемістіть поле бою і знайдіть найсильнішого короля:
У грі універсальний механізм міжсерверного сервера дозволяє об'єднувати всі дані гравця, що гравцями, а всі гравці-сервери можуть допомагати та протистояти на тому ж полі бою, стрибати кров і ентузіазм. Чемпіонат міжсекторального змагання може бути розподілений всіма гравцями на сервері.
5. Вірне відновлення історичної епохи:
Після Ренесансу, завдяки відкриттю географії, багатство стимулювало комерційне процвітання та технологічне просування, зробивши трансокеанську торгівлю, яку ніколи раніше не бачили, і настала ера великого плавання.
У грі, від текстового опису до художнього стилю, вірно відновлюються історичні особливості епохи великого плавання, будівлі середземноморського стилю в усьому світі, а також азіатські та латиноамериканські стилі океану - все це добре досліджується і широко посилається виробниками ігор. Робота, не кажучи вже про відомих мореплавців, дасть гравцям чудове почуття заміни.