Прикріпіть свою власну класику RPG протягом декількох хвилин! Об'єднайте своїх власних ворогів та NPC за допомогою 200 частин тіла та понад 1 мільярда можливих комбінацій символів! Створіть свої власні індивідуальні магазини зброї та зброї; намалюйте власні карти надвір, використовуючи плитки для трави, снігу, піску, каменю та лави; і взаємопов'язати стільки картин, які вам потрібні для майже необмежених можливостей геймплея!
(ПРИМІТКА. Ця програма призначена для розваг і не призначена для професійного розробки ігор.)
Основні моменти включають:
-Зробити необмежені ігри!
- Перемикання між режимами редагування та відтворення одним натисненням кнопки!
-Назад і налаштувати ворогів і карт за лічені секунди!
-50 персонажів і гральних автоматів на одну грі!
-Виберіть 12 унікальних героїв!
Почніть, натиснувши порожній слот гри, що говорить "порожнім". Після цього вам буде запропоновано назвати вашу гру. Обов'язково називайте свою гру, використовуючи лише літери, цифри та пробіли! Не даючи вашої гри власне ім'я не дозволить їй правильно зберігати!
Редактор кадрів:
Ігри, які ви робите, складаються з кадрів; кожен кадр може бути одним з чотирьох речей, заголовком, надсвітою, магазином або кінематографічним. Гра завжди буде починатися на кадрі 1, але звідти, кадри не повинні грати послідовно. Кожен кадр має параметри, щоб встановити, куди гратиме гравець, коли вийде з рамки. Щоб створити нову рамку, натисніть "порожні" сірі кадри у верхній частині екрана редактора рівнів. Потім виберіть, який тип кадру ви будете створювати з меню. Ось типи фреймів:
Назва - Використовуйте це на початку гри (найкраще на рамі 1) або розділіть свою гру на розділи. Назва складається з простого заголовку тексту в центрі екрана та може містити варіанти збереження / завантаження, якщо потрібно.
Overworld - Це карта надсвіту. Ви можете мати так багато з них, як вам подобається, і зв'язати їх разом через виходи, щоб зробити світ таким великим, як ви хочете. У кожному надсвіті може бути три загальних виходу, два з них позначені як "вихід 1" і "вихід 2", що може призвести до магазинів або інших кадрів, а третій вихід, де гравець вирушить після перемоги боса. Встановіть ці параметри в лівій частині меню надворі, щоб гра дізналася, куди виходять ці виходи. Тут ви також можете ввести ворожі ідентифікаційні номери, щоб гра дізналася, які вороги гравець зіткне на цій карті, а також ідентифікатор боса. Ідентифікатори символів відображаються у верхній частині сторінки створення символів.
Кожна карта світу має два шари. Перший шар - це основний колір і може виглядати як трави, сніг, пісок тощо. Гравець може вільно ходити по всіх. Другий шар визначає, що таке перешкода, що спричиняє пошкодження, що зцілює і т. Д. Намалюйте базовий шар, використовуючи перший рядок плитки поруч із сітки карти. Потім використовуйте другий шар, щоб встановити розташування боса, вийти з місць, лікувальну плитку тощо. Місця розташування босу, перешкоди, цілюща плитка та виходи можуть виглядати як різні речі. Натисніть зелені стрілки поруч із цими плитами, щоб змінити їх зовнішній вигляд на карті.
Магазин- Ця рамка складається з магазину, в якій ви виберете у вас список створених персонажів, а також вибір трьох видів зброї. Введіть текст магазина, а також ідентифікаційні номери товару та ціни трьох видів зброї, які ви бажаєте продати в цьому магазині.
Cinematic - кінотеатр складається з персонажа, який ви виберете зі списку створюваних персонажів та деякого діалогу. Після того, як програвач прозвучить, вони натиснуть кнопку «Наступна», щоб перейти до наступного бажаного кадру.