"Creatures Such As We" - філософський інтерактивний роман роману Ліннеа Глассер, де ваш вибір керує історією. Це повністю текстова основа - без графіки або звукових ефектів - і підштовхує величезна, не зупиняема сила вашої фантазії.
Життя на Місяці є самотнім, стресовим і виснажливим. Відеоігри завжди пропонували вам бігти до кращого життя. Легке, щасливе життя, яке ви хотіли б мати. Що робить це таким засмучуючим, коли гра, яку ви грали, закінчується погано. Але у вас є шанс зрозуміти це, тому що наступна туристична група є дизайнерами. Ви можете обговорити з ними про мистецтво, надихнути їх красою космічного простору, наблизитися до будь-якого конкретного дизайнера зокрема, і, нарешті, дізнатись, як отримати кінцевий ви завжди хотів.
Друге місце на 20-му щорічному конкурсі інтерактивної фантастики (IFComp)
"Ви абсолютно повинні грати через такі істоти, як ми" - Лі Александер
"Гарний і багато написаний" - Емілі Шорт
"Я не міг розірвати себе" - Game Theory Podcast
• Пориньте в прекрасну обстановку туристичного напрямку, пов'язаного з Місяцем, як туристичного напрямку.
• Вивчіть сенс ігор як форма художньої виразності, використовуючи більшість дизайнерів ігор.
• Надихайте глибоких дискусій, мужності та навіть любові з відвідувачами космічних туристів.
• Шість унікальних персонажів, з можливістю бути романтичними або підтримувати високий професіоналізм.
• Відтворення як вашого персонажа, так і характеру гри в межах однієї гри.
• Вирішіть для себе найкращий спосіб подолати розрив між гравцями та дизайнерами.
• Інклюзивні варіанти гендерної ідентичності, орієнтації, раси та віку.