Demon Dungeons — це покрокова тактична RPG з елементами roguelike та TCG.
Основний процес гри розгортається в закритих підземеллях (кожне складається з плиток 7x9).
Основна мета гравця — перемогти всіх ворогів у підземеллі.
Всі дії під час бою виконуються в покроковому режимі. У кожного раунду гравець має обмежену кількість очок дії. Ці очки дій можна витратити на рух і різні дії. Дії гравця складаються з рандомізованих карт, взятих із колоди, складеної гравцем. Колода гравця може принести лише 10 карт із усіх, які він раніше розблокував, і (залежно від рідкості карти) може взяти від 1 до 4 тих самих карт. Під час бою гравцеві роздають 4 випадкові карти з його колоди, які він може використовувати, причому кожна використана карта повертається в пул колоди, а потім замінюється іншою випадковою картою.
Гравці можуть використовувати широкий вибір тактичних комбінацій карт, щоб відповідати будь-якому бажаному стилю гри.
Приклади тактик:
Рукопашний бій:
- Якщо ви віддаєте перевагу рубати і рубати своїх ворогів зблизька та особисто - ви можете використовувати карти з пронизливими атаками або круглими розколами, або знайти карти, як-от «Землетрус» і легендарну та одну з наймогутніших карт «Гнів титанів» для
дальнього бою . :
- Ті, кому більше до смаку кинути зміїв і бити ворогів здалеку, можуть використовувати такі карти, як «Чарівна стріла», «Вогняна куля» та «Блискавковий спис»
. Контроль простору:
- Ті, хто любить розставляти пастки, перешкоджати руху ворогів і контролювати поле бою. можна зробити це за допомогою таких карток, як «Шахта», «Бомба», «Оглушення» та «Насмішка»
Ви також можете додати багато допоміжних карт до своєї колоди, як-от «Щит», який допомагає вам витримати вхідну шкоду протягом раунду, або «Концентрація», яка додає більше очок дії до наступного ходу, або навіть «Молитва», яка посилює атаку всіх карти гравця за хід. Унікальна картка «Миготіння» може бути надзвичайно корисною, оскільки вона може телепортувати гравця залежно від його рівня оновлення.
Залежно від ворогів, з якими може зіткнутися гравець, ви можете змінити свою тактику! Ворогів, як-от жерців-скелетів, найкраще вбивати швидко або здалеку, інакше вони можуть розбігтися по підземеллю та викликати на допомогу нових союзників. Могутні берсерки можуть становити загрозу як в лоб, так і всупереч тому, що гравець шукає прикриття, що вимагає від їхніх супротивників більшого контролю та обережності. Деякі вороги-упирі можуть мати імунітет до оглушення або протистояти фізичній шкоді, тоді як демонічні вороги ухиляються від шкоди від атак, заснованих на вогні.
Зараз у грі є три зони для дослідження -
Самотній замок:
Цвинтар, склеп, каплиця і сам замок завалені скелетами. Вони прості й відверті вороги, але берсерки та жерці завжди готові кинути виклик надто самовпевненим. Їхній король — страшний ворог, здатний виправити своїх слуг простою присутністю… а також закликати на допомогу свого суверена.
Забута шахта:
будівля варти, тунелі, каменоломні та старі зали тепер є домом для упирів. Мій Лорд наклав руку на жахливий гримуар, який зіпсував усе навколо. Тепер колишні робітники перетворилися на упирів, яким доручено шукати унікальні дорогоцінні камені, здатні оживити книгу. У цих підземеллях є складніші вороги, які відмовляються від фізичних атак, але багато з них слабкі до вогню.
Пекельна долина:
Дорога в пекло, лабіринт, церква і пекельна вежа - тепер володіння демонів. Тут живуть Астарот і Вельзевул. Демони тут можуть протистояти вогню та завжди прагнуть випробувати вашу мужність у бою. Зали цих підземель наповнені багатьма підступними пастками, які можуть виявитися загрозою для необережних... або благом для гострого розуму.