Змоделюйте 2 століття історії, від промислової революції до зеленої революції, у цій складній, оригінальній, незалежній стратегічній грі!
- Керуйте світовими шахтами з обмеженими енергетичними ресурсами (вугілля, нафта, газ, уран).
- Навчіть країни, як будувати дамби, вітряки та інші пристрої для відновлюваної енергії.
- Подолайте кризу та війни, спричинені зменшенням запасів ресурсів.
- Перейдіть на зелену енергію, перш ніж Земля буде знищена забрудненням і ураганами.
- Уникайте ураганів, щоб лютувати серед ваших крихких зелених міст - Саджайте
дерева, щоб миттєво заспокоїти забруднення
- Захищайте ключові країни та намагайтеся розумно використовувати їхні ресурси
. - Боріться з сірими імперіями, які поширюються, як чума, у ваших 165 країнах!
ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ:
деякі теми цієї гри, здається, є досить суперечливими в деяких країнах. Отже, ось кілька застережень щодо них
. 1. Основна мета цієї гри — це гра й гарне марнування часу про апокаліптичне глобальне потепління, шалене економічне зростання, а мета — очолити промислову революцію зеленої енергії.
2. Якщо ви не вірите в глобальне потепління, спричинене людиною, і вам не подобається екологія, тоді ви можете зробити собі послугу, не граючи в цю гру.
3. Науково ще не доведено, що підвищення температури має якесь відношення до зростання потужності ураганів. Будь ласка, розглядайте це як ідею ігрового процесу та метафору небезпеки глобального потепління в грі. Це просто відеогра старої школи, а не точне моделювання та не есе :-)
4. Розташування шахт, кліматичні умови, пропорції річок, економічні рейтинги тощо. СХИЛЬНО відображають реальність, але не є «реальною реальністю» напевно! Якщо ви вважаєте, що є проблема з певною країною, будь ласка, скажіть мені про це! Я перевірю ваші факти та зміню його статистику в грі, якщо можливо.
5. Про кордони та кордони зараз .... Карту було зроблено в 2014 році з джерела ООН 2000 року. Ви можете виявити, що кордони є неточними з політичної точки зору вашої країни. Вибачте, якщо це образило ваші почуття, але ця гра зовсім не про кордони, а про екологію, і я не можу вирішити всі конфлікти, які були в грі про кордони в минулому столітті...
6. Кордони не належать до 1850-х років, і це може здатися трохи дивним, оскільки кажуть, що вони починаються з 1850-х років. Це так, тому що країни в той час були іншими, ніж зараз, з багатьма різними назвами, маленькими королівствами, імперіями та колоніями та набагато більшими проблемами з кордонами, ніж зараз... Було б важко додати спосіб вирішення з цим фактом у часі в грі, яка намагається зосередитися на історії переходу енергії. Це був би безлад. Крім того, у грі потрібно швидко розпізнавати назви країн світу, тож це деякі причини, чому було вибрано зберегти кордони світу початку XXI століття (середньо точні).
7. Атомна енергетика. Гра може подобатися і не подобатися як противникам, так і прихильникам атомної енергетики: коли відбувається зростання, ядерна енергетика абсолютно безпечна (ні слів про радіоактивні відходи та стійкість до ураганів, це справжній подарунок!), але коли є криза, коли країни не мають більше грошей, тоді атомні станції можуть вибухнути, як і Чорнобиль, тобто матиме економічні наслідки. Знову ж таки, це науково-фантастична гра, і розробник не є лобістом.
***
Сподіваюся, ви добре проведете час, граючи в цю не надто серйозну гру та багато разів рятуючи планету Земля від самознищення!
Музика:
125 JAN / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
and Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/