Flight Club - це популярна симуляційна гра.
Вона має теплові тригери, хмари утворюють і розкладаються в циклах над ними, дрейф вітру, пагорби з хребтом підйомника і три типу вихлопних транспортних засобів: плавзасоби, альтанки та параплани.
Замість класичного моделювання, це більше "аркада" типу - все відбувається набагато швидше, ніж насправді. Крім того, він намагається максимально імітувати реальні умови зростання:
- кожен тригер має власний цикл
- терміни відрізняються за силою
- сила підйому падає з основного центру
- термічні похилі вітри
- хмари рухаються по землі
- хмарні тіні реалістичні по відношенню до положення сонця (варіант мати їх безпосередньо нижче)
- змінна висоти балансу на одній задачі
- сині термальні (без хмар вище)
- невидимі тригери (відсутність індикації тригера на землі)
- птахи, які летять навколо і позначають термінал для вас
- пагорби, які роблять хребет підйом до певної висоти
- кожен тип планера має типову швидкість, ковзання, раковину, радіус повороту та полярників з кількома точками
Намагайтеся досягти мети якомога швидше або літати далі та заощадьте свій рахунок на Лідерів Google!
Існує 11 завдань на вибір, при зміні умов:
- короткі (50 км) або довгі (160 км) завдання
- кількість точок повороту
- висота хмарної смуги
- сила вітру і напрямок
- хмари або сині термали
- пагорби
- видимі або невидимі тригери
- час або вільна дистанція (максимально можлива відстань: 1000 км + на плавці)
- різні тригери щодня для одного завдання
У вас є кілька екранних кнопок:
+/- - масштабування вхід / вихід
p - кнопка паузи (за допомогою цього параметра ваш рахунок буде втрачено для завантаження на Лідерські панелі Google).
x - для негайного приземлення (в режимі багатокористувацького режиму замість кнопки p)
1 - перегляд гравця ззаду з фокусом на наступному поворотному пункті (планер зору)
2 - цикл через інших гравців / AI планерів
3 - переглянути поточний вузол згори (завдання розділено на вузли для полегшення завантаження та активації їх тригерів та хмар, коли гравця підходить їм)
4 - перегляд поточного вузла з боку на відстані, при висоті половини облачности
5 - переглянути повне завдання згори (використання раціонально великих завдань, оскільки всі вузли та їх тригери прокидаються - можуть зменшити продуктивність)
6 - вид з кабіни (планер не враховує)
Планер управляється, натискаючи певну частину екрана: будь ласка, вивчіть контрольний накладений екран при запуску завдання.
Ви можете грати в сольну гру з декількома плавзасобами AI або ви можете грати зі своїми друзями в місцевому багатокористувацькому режимі!
Для багатокористувацького режиму всі гравці повинні бути підключені до однієї точки доступу WIFI. Спочатку запустіть багатокористувацьку гру на першому пристрої і лише після вибору типу та завдання планера, і вам слід розпочати багатокористувацький режим на інших пристроях. Якщо на клієнтських пристроях не було виявлено ігровий сервер, ви можете вручну ввести IP-адресу сервера. IP-сервер відображається в інформаційному розділі екрана на пристрої, який виступає в якості ігрового сервера.
Режим
багатокористувацького онлайнового режиму перебуває на етапі тестування, не очікуйте, що він буде працювати без проблем. Примітно, що рух інших гравців не буде гладким ...
Важливо відзначити, що після того, як всі гравці, що приєдналися до конкретної гонки (тип планера + завдання), натискають стартовий змагання, і, хоча інші гравці можуть увійти, вони не можуть приєднатися до перегонів, поки всі гонщики знову не опиниться на землі. У будь-якому випадку, вони можуть дивитися гонки з точки зору інших гравців (натисніть номер 2 для переміщення камери між гонщиками).
Це ще дострокове звільнення, тому виявляйте терпіння з можливими помилками (особливо в режимі багатокористувацького режиму) або відсутніми функціями.
Це покращиться, ще більше з вашими пропозиціями!
КРЕДИТИ: Оригінальна Java Applet-гра "Flight Club" була написана пізним Деном Бертоном. Джерело з: http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.