Ця відеоігри є результатом семінару, який проводився в космосі Fundación Telefónica в лютому та березні 2017 року. У ньому зібрано декілька учасників з різних дисциплін без необхідності мати досвід або знання про розвиток відеоігор , ми прагнули створити відтворюваний досвід, заснований на колективному процесі мислення на основі вмісту виставки "Гудіні". Закони здивування "(з 10 лютого по 28 травня 2017 року). Ціль після закінчення семінару полягала в тому, щоб отримати дизайн відеоігор, який дозволить нам розробити відповідний титул для публікації. Таким чином, через візити до виставки коментували як вихователі, так і один із кураторів того ж, в якому ми говорили, не тільки зміст цього, але й музеєзнавчий дизайн та як вони організували матеріали, які вони пов'язані дивовижна історія про "найвідомішого мага всіх часів" і того часу, в якій він жив, ми глибоко вивчили життя та основні віхи та виклики Гудіні, а також його циркові походження та підхід до кіно або авіації в Росії. Це бажання завжди бути краще, завжди сильніше, завжди більше, ніж решта оточуючих, в чому ми зрозуміли, було насправді способом врятуватися не тільки від усього, що йому не сподобалося, а від самого себе , бажаючи бути іншою людиною, до точки зміни імені та підтвердження, для зручності, яка народилася в Апплтоне замість свого рідного міста, Будапешта.
З усього цього ми вирішили розробити відеоігри, розповідь якого розповів нам про різні етапи його життя (і навіть заглиблюється в його смерть через посилання на світ спіритизму, до якого він був настільки близький у певні моменти). Ми підходимо до різних розділів виставки та викликів, які Гудіні відмічає протягом усього життя, ми працюємо над кожним з них, розбираємо їх та адаптуємо їх до типу гри, яку ми бачили настільки ясно: гра, в якій Гудіні завжди біжить з все і всі, їх минуле, завжди шукають престижу, завжди прагнуть перейти на наступний рівень. З цього приводу ми хотіли зробити проект, мистецтво та естетика якого були ризикованими та інноваційними, як це було сам волшебник, з постійними посиланнями на цирк та художників, які прикрашали казарми та банери, що населяли світ Freak шоу. Світ, повний бородатих жінок, дітей з індички, гігантських щурів та механічних чоловіків. Ми також додаємо сесії рівнянь, присвячені розробці відеоігор та роздумів про сучасне мистецтво. Отриманий результат слідує за рядком інших попередніх проектів: відеоігор, що є результатом колективного продуманого процесу, в якому кожна з сюжетів була зроблена на основі того, що запропонував один або декілька учасників у межах Спільна нитка і загальний хребетер узгоджений усіма.
Ми сподіваємось, що вам це сподобається, і навчаєте його так, як нам сподобалося, і вчили нас зробити це.
Телефоніка та Фонд GammeraNest