Дошка Лудо
Спеціальні зони плати Людо зазвичай мають яскраво-жовтий, зелений, червоний та синій кольори. Кожен гравець призначений кольором і має чотири жетони відповідного кольору (спочатку кісткові диски, але в даний час жетони з картону або пластику). Дошка в Людо, як правило, квадратна з кросовидною ігровою доріжкою, при цьому кожна частина хреста складається з трьох стовпчиків квадратів - зазвичай шість квадратів на колонці. Середні стовпці зазвичай мають п'ять квадратів, кольорові, і це представляє колону домашнього гравця. Шоста кольорова квадрат, а не домашній стовпчик - це стартовий квадрат гравця. У центрі дошки є великий обробний квадрат, який часто складається з трикутників у чотирьох кольорах на вершинах стільникових стільців гравців, утворюючи "стрілки", що вказують на фініш.
Людо Правила
Два, три або чотири можуть грати Людо. У початку гри, токени кожного гравця не входять в гру і встановлюються в одному з великих кутових областей дошки у кольорі гравця (називається двір гравця). Коли це буде в змозі, гравці вводять свої токени по одному на відповідні стартові квадрати і продовжують рухатися за годинниковою стрілкою навколо дошки вздовж ігрової доріжки (шлях квадратів, що не є частиною стовпця будинку кожного гравця). Коли він доходить до квадрата під своїй домашній стовпці, гравець продовжує гоночні токени зі стовпця до фінішного квадрата. Рулони кубика вкорінюють швидкість роботи токенів, а вхід на обробний квадрат вимагає точного рулону від гравця. Перший, хто приносить всі свої жетони до фінішу, виграє гру Ludo. Інші часто продовжують грати, щоб визначати, хто займає друге, третє та четверте місце.
Кожен гравець згортає смерть, найвищий ролик починає гру. Гравці чергують повороти за годинниковою стрілкою.
Щоб ввести токен у гру зі своєї зони відстані до початкового квадрата, гравець повинен прокрутити 6. Якщо гравець не має токенів ще в грі та не прокручує 6, то хід переходить до наступного гравця. Після того, як гравець має один або більше токенів у грі, він вибирає токен і переміщує його вздовж доріжки на кількість квадратів, зазначених в рулоні. Гравці завжди повинні переміщати токен відповідно до вартістю відмітки, і, якщо рухатися неможливо, пропустіть свою чергу до наступного гравця.
Коли гравець викачає 6, він може вирішити просунути токен, який вже є у грі, або ж він може ввести інший поетапний токен до свого стартового квадрата. Прокатка 6 заробляє гравцеві додатковий ("бонусний") рулон в ту чергу. Якщо додатковий рулон призводить до повторного 6, гравець отримує додатковий бонусний рулет. Якщо третій рулон є також 6, програвач може не рухати токен, а черга негайно переходить до наступного гравця.
Гравець не може закінчити свій перехід на площі, який він вже займає. Якщо авансом токену закінчується квадрат, який займає токен супротивника, токен супротивника повертається у двір його власника. Повернутий токен може бути повторно вставлений у гру, коли власник знов викличе 6. На відміну від Pachisi in Ludo, не існує "безпечних" квадратів на ігровому шляху, які захищають відтворення жетонів гравця. Квадрати домашніх стільців гравця завжди безпечні, однак, оскільки супротивник не може входити до них.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Особливості:
- відома гра Людо
- гарна графіка
- весело до 4 гравців на 1 машині
- комп'ютер Ai